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华南师范大学自考全日制——动漫设计与制作自考专业
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招生对象:应届、往届高考毕业生或同等学历(含中专、中技、高职)

培训费用:面议

优惠价:面议

开课日期:随到随学/常年招生

更新日期:2015/09/02

截止日期:2018/02/18

人 气 度:

授课方式:脱产班 - 网上报名

信息来源:广州求学快递网 广州求学快递网-招生网点

上课地点:广州天河区五山路华师科技大楼二楼231招生办

报名免费咨询电话(9:00-18:00)

020-85217727

广东自考全日制招生

广东自考全日制招生

招生老师:邓老师

详细地址:广州天河区五山路华师科技大楼二楼231招生办

注册时间:2015/08/08

会员级别:VIP会员

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课程介绍

动漫设计与制作
动漫设计与制作本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计技能包括: 
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。   二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。


动漫设计必备软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 
网页动漫软件包括:FLASH。

游戏动画技术要求
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。   掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。


培养目标
该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

国家政策
1)《文化产业振兴规划》   专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。   2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》   从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。   3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》   ①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。   ②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。   ③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。

专业代号:A050454 ;专业名称:动漫设计与制作(专科)

序号
类型序号
课程代码
标准号
课程名称
学分
类型
考试方式
方向或备注
1
001
03706

思想道德修养与法律基础
2
必考
笔试

2
002
03707

毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论
4
必考
笔试

3
003
08878

动漫产业概论
4
必考
笔试

4
004
08879

动漫美术基础一(人物线描)
4
必考
实践考核

5
005
08880

动漫美术基础(二,平面与色彩)
4
必考
实践考核

6
006
08881

动画编导基础
6
必考
笔试

7
007
01155

角色设定和场景设定
4
必考
实践考核

8
008
01581

Flash动画设计
5
必考
实践考核

9
009
08882

数码矢量图形设计
4
必考
实践考核

10
010
01156

Photoshop
3
必考
实践考核

11
011
01157

Painter
3
必考
实践考核

12
012
01160

动画运动规律
4
必考
实践考核

13
013
01162

3DS MAX软件
4
必考
实践考核

14
014
01163

MAYA软件
4
必考
实践考核

15
015
01164

Softimage xsi软件
4
必考
实践考核

16
016
01165

After effect 
4
必考
实践考核

17
017
01166

Combustion
4
必考
实践考核

18
018
07930

动画制作
2
必考
实践考核


相关说明
开考方式
独立办班和开放(公开)学院
报考范围
全省
主考学校
华南师范大学
课程设置
必考课程18门,共69学分;选考课程门,共学分;加考课程门,共学分;
毕业要求

说明

备注
根据粤考委[2008]11号文件《关于调整我省高等教育自学考试部分课程代码的通知》,调整我省原已开考的高等教育自学考试部分专业中与动漫设计与制作专业(专科)重复的省统考课程代码

一、课程设置:


课程名称
示例图片
学习目标
课程内容

美术基本知识及原画设计

学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角色与场景设计 ·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。
·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和结构的准确运用
·色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。
·学习动画场景与角色的设计方法。完成不同气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定
photoshop绘图技术 photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用 漫画的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美术场景,人物设定与制作的经验。
故事板、视听语言 学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 ·故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改
·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切
运动规律 实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 ·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法
flash动画制作 学习 flash基本使用方法,二维动画制作

·了解flash各种功能,动画制作基本原理
·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放
·动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧

ZBrush雕刻建模造型、超级纹理绘图
学习强大的ZBrush雕刻造型软件,为动画角色设计打好基础

·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十分出色

Maya场景
建模技术

学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术

·Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;
·NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧
·Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛

Maya高级
角色建模
学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 ·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、
·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧
Maya高级
材质灯光
学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用

·Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧
·节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧
·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作
·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术

Maya
渲染技术
学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 ·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术
·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作
·高级渲染节点控制
Maya动画
与设置
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合 ·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画
·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念
Maya高级角色动画
学习Maya高级角色动画技术 ·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)
·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画
Maya
高级特效
学习Maya高级特效技术 ·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧
影视后期合成
After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出 ·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成
·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用
·After Effects高级调色技术、高级抠像技术
·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用
·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点
·输出文件中锯齿问题的解决办法

3ds Max
软件技术

学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础 ·3ds Max建模概念和操作方法
·基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染
·3ds Max灯光技术
·3ds Max动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统
·3ds Max摄影机的使用方法
Maya动画片制作流程
学习Maya动画片制作的规范流程 ·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准
动画片
毕业设计
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 ·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品


1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)

2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)

3.动漫产业概论
本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

4.动漫美术基础一: 人物线描
本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。

5.动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。


6.动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。


7.角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。


8.Flash动画设计
本课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。


9.数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。


10.Photoshop
本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。


11.Painter
Painter
是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。


12.动画运动规律
本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。


13.3DS MAX 软件
本课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。

14.MAYA 软件
本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。

15.Softimage xsi软件
Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。

16.After effect
After effect
主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。

17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三

动漫设计与制作
动漫设计与制作本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计技能包括: 
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。   二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。


动漫设计必备软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 
2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 
网页动漫软件包括:FLASH。

游戏动画技术要求
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。   掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。


培养目标
该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

国家政策
1)《文化产业振兴规划》   专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。   2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》   从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。   3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》   ①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。   ②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。   ③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。

专业代号:A050454 ;专业名称:动漫设计与制作(专科)

序号
类型序号
课程代码
标准号
课程名称
学分
类型
考试方式
方向或备注
1
001
03706

思想道德修养与法律基础
2
必考
笔试

2
002
03707

毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论
4
必考
笔试

3
003
08878

动漫产业概论
4
必考
笔试

4
004
08879

动漫美术基础一(人物线描)
4
必考
实践考核

5
005
08880

动漫美术基础(二,平面与色彩)
4
必考
实践考核

6
006
08881

动画编导基础
6
必考
笔试

7
007
01155

角色设定和场景设定
4
必考
实践考核

8
008
01581

Flash动画设计
5
必考
实践考核

9
009
08882

数码矢量图形设计
4
必考
实践考核

10
010
01156

Photoshop
3
必考
实践考核

11
011
01157

Painter
3
必考
实践考核

12
012
01160

动画运动规律
4
必考
实践考核

13
013
01162

3DS MAX软件
4
必考
实践考核

14
014
01163

MAYA软件
4
必考
实践考核

15
015
01164

Softimage xsi软件
4
必考
实践考核

16
016
01165

After effect 
4
必考
实践考核

17
017
01166

Combustion
4
必考
实践考核

18
018
07930

动画制作
2
必考
实践考核


相关说明
开考方式
独立办班和开放(公开)学院
报考范围
全省
主考学校
华南师范大学
课程设置
必考课程18门,共69学分;选考课程门,共学分;加考课程门,共学分;
毕业要求

说明

备注
根据粤考委[2008]11号文件《关于调整我省高等教育自学考试部分课程代码的通知》,调整我省原已开考的高等教育自学考试部分专业中与动漫设计与制作专业(专科)重复的省统考课程代码

一、课程设置:

1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)

2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)

3.动漫产业概论
本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。

4.动漫美术基础一: 人物线描
本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。

5.动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。


6.动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。


7.角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。


8.Flash动画设计
本课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。


9.数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。


10.Photoshop
本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。


11.Painter
Painter
是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。


12.动画运动规律
本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。


13.3DS MAX 软件
本课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。

14.MAYA 软件
本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。

15.Softimage xsi软件
Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。

16.After effect
After effect
主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。

17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。

18.动画制作
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。

维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。


18.动画制作
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。

 

报名方式

1.报名地点:

华师校内报名点:广州天河华南师范大学校内产业大楼副楼一楼103招生办,咨询电话020-85212312 / 85212401

华师地铁口报名点:广州天河区五山路华师科技大楼二楼231招生办(华师地铁站E出口)咨询电话020-85217727 / 020-85214450

中大报名点:广州海珠区新港西路中山大学科技园(中大地铁站B出口)咨询电话020-81532766 / 020-81532769 / 13352823079

2.网上报名:

广东自考招生网报名入口:点击在线报名

3.咨询QQ:邓老师 1176660537

4.咨询热线:400-7777-225

5.微信平台:维多利亚教育(wdlyedu)

 

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